云南電腦|昆明電腦|電腦批發|it行業聯盟|云南顯卡行情|昆明藍寶石顯卡主板 《F1 25》作為EA和Codemasters工作室合作推出的2025年F1系列新作,游戲在畫面和技術方面有顯著升級。 《F1 25》采用EGO引擎打造,并且首次在該系列中引入了【路徑追蹤】,大幅提升了光照真實度,尤其是在車體反射、環境漫反射和動態天氣中的表現。單從技術表現來看,《F1 25》被譽為目前畫質最好的賽車游戲也不為過。 
另外在地圖中,《F1 25》采用了激光掃描賽道與環境細節的表現,如巴林、邁阿密、鈴鹿等建模精度高,結合動態天氣系統,賽道紋理隨比賽進程變化(如橡膠累積、雨水沖刷)。 
本作除了畫面,在游戲模式上也進行了更新,如果你厭倦了一遍一遍刷圈速,游戲新增的車隊負責人專屬角色,玩家可專注于車手招募、技術研發與資源管理,更接近《足球經理》式模擬體驗。 
不過今天我們主要從游戲畫面的提升入手,使用藍寶石 極地RX 9070 GRE 12G D6 OC來實測一番,看看不同畫質對幀數的影響有多大。 
藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC顯卡在與包裝的對比中能夠看出,卡身整體為“雪白色”,質感更強。尺寸為320×120.25×61.6mm,采用三風扇全尺寸設計,占用3槽空間。 

規格方面,RX 9070 GRE擁有3072個流處理器,此前的RX 9070為3584個,采用RDNA4架構,Navi 48核心,擁有12GB GDDR6顯存,顯存位寬為192 bit,帶寬為432 GB/s。 藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC的Boost頻率為2920MHz(標頻2790MHz),有較大提升。 

藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC卡身整體為“雪白色”,尺寸為320×120.25×61.6mm,采用三風扇全尺寸設計,占用3槽空間。主動散熱部分采用2大1小的3個7葉飛翼軸流風扇,搭配雙滾珠軸承結構,可高效散熱并延長風扇使用壽命。 

在測試前,首先讓大家猜一下,上面兩張圖哪個無光追,哪個有光追。 相信絕大多數玩家都認為第一張圖開了光追,但實際上第一張圖沒有開任何光追選項;第二張圖則開啟了全部光追選項,外加路徑追蹤。 在開啟光追+路徑追蹤后,反射效果反而削弱了。這是因為不同材質對于光的反射率不同,并不是一定有倒影才叫光線追蹤。 從圖中來看,展廳應該是較為光滑的水泥地面,除非在有水的狀態下,否則不可能出現一圖的反光效果。開啟光線追蹤后,不僅糾正了材質對光的真實反射效果,頂棚處也得到了正確的效果。 
《F1 25》的圖形設置非常多,測試默認選擇極高,并手動調節光追選項。整體測試分為“最高畫質”、“光追最高畫質”以及“光追最高加路徑追蹤”畫質,有些類似《賽博朋克2077》。下面首先測試無光追的最高畫質。 
測試均默認開啟FSR,并調節為質量檔位,對比FSR 3幀生成與關閉FSR幀生成選項。 另外需要說明的是,相比FPS或動作游戲,賽車游戲對幀數要求不高,60幀以上即可流暢體驗無卡頓感。 在純光柵化游戲測試中,藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC在4K分辨率下,開啟FSR 3幀生成能夠達到185幀的電競級幀率。 
下面的測試將開啟所有光線追蹤選項,包括光線追蹤陰影、光線追蹤反射、光線追蹤環境遮擋、光線追蹤透明反射以及光線追蹤全局照明。但目前A卡尚不支持光線重建選項,此為N卡專屬。 
在開啟全部光追選項后,對性能要求激增,藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC對于4K分辨率則相對吃力,但開啟FSR 3幀生成后能達到83幀,對于賽車游戲來說仍算得上流暢。 不過讓人驚喜的是2K分辨率下,即便光追全開,FSR 3依然能夠達到電競級幀率,這對于上一代A卡都是不敢想象的。 
最后則是畫質全開,游戲中預設【極大】的檔位,可以看到在開啟路徑追蹤后,關于光線追蹤的選項會全部鎖死,無法調節。 這里簡單說明以下,路徑追蹤并不是光線追蹤的進階版,而是不同維度的概念。 一般來說光線追蹤是指一種解決渲染問題的思路,而路徑追蹤是光線追蹤這種思路下的具體的算法。 路徑追蹤其實是就是完全拋棄光柵化渲染,完全使用路徑追蹤來形成畫面,所以對于性能開銷是巨大的。 
在無FSR 3幀生成的情況下,憑借顯卡自身算力,路徑追蹤無疑是硬件殺手級的技術,藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC在1080p分辨率下也僅有60幀。 但開啟FSR 3后的幀數,提升將近一倍,在1080p下可過百幀,2K分辨率下也能達到69幀相對流暢的幀率。 下面來看看《F1 25》在光線追蹤關閉與全開下的畫面表現差異。游戲中畫質調節是實時的,且在車庫中即可看出差異。 
在車庫中,賽車發動機為純金屬材質,對光的反射率較高,這里光追表現與上面車庫地面的正好相反,開啟光追+路徑追蹤后,即使是無直射光源的暗面,通過間接照明也足夠亮。而在光源直射面,甚至能感覺到強光帶來的眩目,非常接近真實的材質表現。 
上圖中,除了車身反光,最主要的是遠處墻面的效果處理。同一材質在有遮擋的情況下,直接強光照明與間接照明的對比,讓人難以分辨這是游戲還是現實。 
F1賽車整體采用碳纖與漆面,在陽光下反射率較高,原本輪胎處漆黑的光線,在開啟光追+路徑追蹤后,被間接照明能夠清晰顯示與車身的連接結構。 另外值得注意的是,輪胎粉色的條紋,在開啟光追后,顏色會變淡,這也符合我們日常生活中的觀感。 
上圖則比較明確的展示了全局光照的重要性,選手在車內的視角看頂棚,不應該漆黑一片,而應該如右圖一樣,通過車身的反射能夠看到花紋,以及正中間的攝像頭裝置。 
整車的反射效果則更加全面,包括尾板,車身漆面、陰影等等,它將F1賽車的美感與設計感刻畫的惟妙惟肖,如果隱藏界面UI的話,真的很難分辨出虛擬還是現實。 
總的來說,《F1 25》作為一款“年貨”游戲,本代升級進步的地方算是可圈可點,尤其在畫面上,路徑追蹤的加入,讓一款賽車游戲直接晉升畫質T0級別。 
另外值得一提的是,藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC憑借RDNA4架構在光線追蹤中的進步,《F1 25》即便光線追蹤全開,也能在4K分辨率下流暢運行。雖然賽車游戲對幀數要求相對較低,但相比自身上一代產品的提升是巨大的。有興趣的玩家不妨前往店鋪詳細了解以下(藍寶石 極地 RX 9070 GRE 12G D6 OC)。 
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